※インストール後、「VRM0」メニューが表示されない場合はUnityを再起動してください ※エラーが出ているプロジェクトでは、インストーラーが動作しません English README → https://www.v-market.work/ec/items/1066/detail/ Unityのエディタ拡張です。次の機能を含みます。 いずれもUnityエディタ上部の VRM メニュー内に項目を追加します。 🧩 VRMInitializer 🧩 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を行えるようにします。 1回VRMの設定を行えば、FBX等を上書きして直接VRM化できるので、アバターの更新が楽になります。 🧩 CopyVRMSettings 🧩 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、次のUniVRMのコンポーネント設定をコピーします。 • モデル情報 • BlendShape • 一人称視点 • 視線制御 • VRMSpringBone 🧩 SwayingObjectsConverter 🧩 VRMSpringBoneとVRCPhysBone (PhysBones)、およびVRMSpringBoneとDynamicBoneを相互変換します。 モデル間の各ボーンで回転や縮尺の違いがあっても変換可能なので、UniVRMで正規化したモデルへ揺れ物を移行するのに便利です。

【¥0】UniVRMExtensions
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※インストール後、「VRM0」メニューが表示されない場合はUnityを再起動してください ※エラーが出ているプロジェクトでは、インストーラーが動作しません English README → https://www.v-market.work/ec/items/1066/detail/ Unityのエディタ拡張です。次の機能を含みます。 いずれもUnityエディタ上部の VRM メニュー内に項目を追加します。 🧩 VRMInitializer 🧩 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を行えるようにします。 1回VRMの設定を行えば、FBX等を上書きして直接VRM化できるので、アバターの更新が楽になります。 🧩 CopyVRMSettings 🧩 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、次のUniVRMのコンポーネント設定をコピーします。 • モデル情報 • BlendShape • 一人称視点 • 視線制御 • VRMSpringBone 🧩 SwayingObjectsConverter 🧩 VRMSpringBoneとVRCPhysBone (PhysBones)、およびVRMSpringBoneとDynamicBoneを相互変換します。 モデル間の各ボーンで回転や縮尺の違いがあっても変換可能なので、UniVRMで正規化したモデルへ揺れ物を移行するのに便利です。

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