※インストール後、「VRM0」メニューが表示されない場合はUnityを再起動してください ※エラーが出ているプロジェクトでは、インストーラーが動作しません Unityのエディタ拡張です。次の機能を含みます。 いずれもUnityエディタ上部の VRM メニュー内に項目を追加します。 🧩 VRMInitializer 🧩 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を行えるようにします。 1回VRMの設定を行えば、FBX等を上書きして直接VRM化できるので、アバターの更新が楽になります。 🧩 CopyVRMSettings 🧩 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、次のUniVRMのコンポーネント設定をコピーします。 • モデル情報 • BlendShape • 一人称視点 • 視線制御 • VRMSpringBone 🧩 SwayingObjectsConverter 🧩 VRMSpringBoneとVRCPhysBone (PhysBones)、およびVRMSpringBoneとDynamicBoneを相互変換します。 モデル間の各ボーンで回転や縮尺の違いがあっても変換可能なので、UniVRMで正規化したモデルへ揺れ物を移行するのに便利です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * If the ”VRM0” menu does not appear after installation, please restart Unity * The installer will not work if there is an error in the script in the project This is an Unity Editor extension. This includes the following features. Both add items to the “VRM” menu at the top of the Unity Editor. 🧩 VRMInitializer 🧩 Directly creates VRM prefab from .fbx or .blend without exporting and importing to make it possible configure VRM. If you configure VRM settings at only once, you can override FBX or others to convert to VRM directly, making it easier to update avatars. 🧩 CopyVRMSettings 🧩 Copies the below settings of UniVRM components from a set-up VRM prefab to a just normalized VRM prefab. • Model information • BlendShape • First person view • Eye control • VRMSpringBone 🧩 SwayingObjectsConverter 🧩 Converts between VRMSpringBones and VRCPhysBones, or between VRMSpringBones and DynamicBones. This is useful for migrating swaying objects to models normalized with UniVRM, as it can convert even if there are differences in rotation and scale for each bone between the models. A more detailed English description is available further down this page.

【¥0】UniVRMExtensions
【¥0】UniVRMExtensions
※インストール後、「VRM0」メニューが表示されない場合はUnityを再起動してください ※エラーが出ているプロジェクトでは、インストーラーが動作しません Unityのエディタ拡張です。次の機能を含みます。 いずれもUnityエディタ上部の VRM メニュー内に項目を追加します。 🧩 VRMInitializer 🧩 エクスポート→インポートを挟まず、.fbx や .blend を直接VRMプレハブ化してVRMの設定を行えるようにします。 1回VRMの設定を行えば、FBX等を上書きして直接VRM化できるので、アバターの更新が楽になります。 🧩 CopyVRMSettings 🧩 セットアップ済みのVRMプレハブから、正規化直後のVRMプレハブへ、次のUniVRMのコンポーネント設定をコピーします。 • モデル情報 • BlendShape • 一人称視点 • 視線制御 • VRMSpringBone 🧩 SwayingObjectsConverter 🧩 VRMSpringBoneとVRCPhysBone (PhysBones)、およびVRMSpringBoneとDynamicBoneを相互変換します。 モデル間の各ボーンで回転や縮尺の違いがあっても変換可能なので、UniVRMで正規化したモデルへ揺れ物を移行するのに便利です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ * If the ”VRM0” menu does not appear after installation, please restart Unity * The installer will not work if there is an error in the script in the project This is an Unity Editor extension. This includes the following features. Both add items to the “VRM” menu at the top of the Unity Editor. 🧩 VRMInitializer 🧩 Directly creates VRM prefab from .fbx or .blend without exporting and importing to make it possible configure VRM. If you configure VRM settings at only once, you can override FBX or others to convert to VRM directly, making it easier to update avatars. 🧩 CopyVRMSettings 🧩 Copies the below settings of UniVRM components from a set-up VRM prefab to a just normalized VRM prefab. • Model information • BlendShape • First person view • Eye control • VRMSpringBone 🧩 SwayingObjectsConverter 🧩 Converts between VRMSpringBones and VRCPhysBones, or between VRMSpringBones and DynamicBones. This is useful for migrating swaying objects to models normalized with UniVRM, as it can convert even if there are differences in rotation and scale for each bone between the models. A more detailed English description is available further down this page.

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